home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr06 / mvpbr12.zip / BR.DOC next >
Text File  |  1995-01-18  |  28KB  |  669 lines

  1.                        MVP Bridge for Windows
  2.  
  3.                                  by
  4.  
  5.                            Steve Estvanik
  6.                  Windows programming by Craig Kellog
  7.                      An MVP Software Production
  8.                              version 1.2
  9.  
  10. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or find it
  11. useful, then you must register with MVP Software.  When you register you will
  12. receive the best Bridge game available today, Eddie Kantar's Bridge Companion
  13. for Windows.  Developed by the designers of MVP Bridge for Windows, Eddie
  14. Kantar's Bridge Companion for Windows includes all of the following additional
  15. features:
  16.  
  17. * Multiplayer Option
  18. * Duplicate Bridge
  19. * Chicago Scoring
  20. * 6 Additional Conventions
  21. * Standard American Bidding (in addition to Goren)
  22. * Ability to enter, edit, save and play special or saved hands
  23. * All new card backs and music
  24. * 50 hand tutorial by Eddie Kantar.  Whether you're a novice Bridge player
  25.   or a seasoned veteran, you will learn new tricks from the world-famous Bridge
  26.   expert, author, and syndicated columnist Eddie Kantar.  Mr. Kantar created
  27.   these special tutorial hands for Eddie Kantar's Bridge Companion for Windows.
  28.   They take you through the hand in an interactive manner, as if you were
  29.   playing the hand with Kantar looking over you shoulder and helping you make
  30.   the best play!  This is a feature no Bridge enthusiast will want to miss.
  31. * Expanded on-line help and documentation written by Eddie Kantar.
  32.  
  33. Eddie Kantar's Bridge Companion for Windows comes in an attractive full-color
  34. box, suitable for gift-giving.  With extensive on-line help, it is easy to
  35. learn and use.
  36.  
  37. To register your copy of MVP Bridge for Windows and receive the Kantar Bridge
  38. game, call 800-968-9684 (order line only please) from anywhere in the US or
  39. Canada, 24 hours a day, 365 days a year.  Overseas orders or technical support
  40. call 616-245-8376.  Or print the ORDER.FRM file and fax it to MVP Software at
  41. 616-245-3204, or mail it to MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI
  42. 49507-1407.
  43.  
  44. Eddie Kantar's Bridge Companion for Windows is just $39.95 plus shipping, and
  45. this price includes registration of MVP Bridge for Windows at no additional
  46. cost!  The regular retail price for Eddie Kantar's Bridge Companion for Windows
  47. is $59.95.  However, as a MVP customer, your price is just $39.95.  So order
  48. today!  Registered users receive a special offer on other MVP products and are
  49. notified when updates are available.
  50.  
  51. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have your Master
  52. Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order form at the end of
  53. this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your credit card number
  54. and expiration date are legible.  Or if you prefer mail the order form and your
  55. check to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  56.  
  57. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  58.  
  59.                      _______
  60.                 ____|__     |                (R)
  61.              --|       |    |-------------------
  62.                |   ____|__  |  Association of
  63.                |  |       |_|  Shareware
  64.                |__|   o   |    Professionals
  65.              -----|   |   |---------------------
  66.                   |___|___|    MEMBER
  67.      
  68.  
  69. Steve Estvanik is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  70. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  71. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  72. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  73. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  74. technical support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman
  75. at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe message via
  76. CompuServe Mail to ASP Ombudsman at 70007,3536.
  77.  
  78.                 --------------------------------------
  79.  
  80.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  81.  
  82. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  83. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  84. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  85. out the FREE MVP file area.
  86.  
  87. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845 or (616) 456-5342
  88. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  89. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  90. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  91. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  92. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  93. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  94.  
  95. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution Network and
  96. how he can be assured of getting all of the latest MVP shareware hits as soon
  97. as they are released.  See the SYSOP.DOC file for details.
  98.  
  99.                     MVP is Now on CompuServe!
  100.  
  101. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss MVP titles
  102. directly with the authors on MVP's new section on the world's largest
  103. online information network, Compuserve.  Just type GO MVPSOFT to get to our
  104. section!  If you are not a Compuserve member, call (616) 245-8376 and ask for
  105. a special money-saving membership offer.
  106.  
  107.                        Ordering Information
  108.  
  109. Eddie Kantar's Bridge Companion is available from the following authorized
  110. distributors:
  111.  
  112. In the United States:
  113. --------------------
  114. MVP Software
  115. 1035 Dallas SE
  116. Grand Rapids, MI 49507-1407
  117. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  118.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  119. fax: (616) 245-3204
  120.  
  121. order price: $39.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  122. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  123. appropriate sales tax.
  124.  
  125. In Australia:
  126. ------------
  127. Budgetware
  128. 9 Albermarle St
  129. Newtown NSW 2042
  130. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  131.  
  132. order price: $A63.00 (includes shipping)
  133.  
  134. In the United Kingdom:
  135. ---------------------
  136. Testware Publishing
  137. 46 The Avenue
  138. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  139. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  140.  
  141. order price: 50 pounds (includes shipping)
  142.  
  143. In Denmark and all of Scandanavia:
  144. ---------------------------------
  145. Pro-Soft
  146. Benloese Skel 4 G
  147. DK 4100 Ringsted
  148.  
  149. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  150.  
  151. order price: 295,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  152.  
  153. In Japan:
  154. --------
  155. P. & A. Company Ltd
  156. 302 Bellwins, 1367-23
  157. Nakagami, Akishima
  158. Tokyo 196
  159.  
  160. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  161. BBS: 425-46-9143
  162.  
  163. 6300 yen includes shipping and taxes
  164.  
  165. Germany, Austria, and Switzerland
  166. ---------------------------------
  167. JDS -- Software Vertrieb
  168. Jens Driese
  169. Postfach 1269
  170. D-26302
  171.  
  172. phone: 04451-85743                Fax: 04451-860500
  173. CIS: 100273,2252                BTX: DRIESE#
  174.  
  175. price: 69 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  176.  
  177. The Netherlands
  178. ---------------
  179. HaSa Software Applications
  180. PO Box 414
  181. 9500 AK Stadskanaal
  182.  
  183. phone: 5990 50161                Fax: 5990 50124
  184. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232       CIS: 100115,542
  185.  
  186. price: Call for current price
  187.  
  188. Italy
  189. -----
  190. Systems Comunicazioni srl
  191. via Olanda
  192. 6 - 20083 Gaggiano
  193.  
  194. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  195. BBS: (02) 9084 1811
  196.  
  197. price: Lire 87.000 IVA inclusa
  198.  
  199. Spain
  200. -----
  201. Friendware S.L.
  202. C/ Miguel Angel, 6 2-5
  203. 28010 Madrid
  204.  
  205. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  206. CIS: 100413,1667
  207.  
  208. price: 5.600 Pts
  209.  
  210.        EDDIE KANTAR'S BRIDGE COMPANION FOR WINDOWS ORDER FORM
  211.  
  212. Name ________________________________________________________________
  213.  
  214. Address _____________________________________________________________
  215.  
  216. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  217.  
  218. Country (if outside USA) ____________________________________________
  219.  
  220. CIRCLE DISK SIZE:      5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  221.  
  222. Price of Eddie Kantar's Bridge Companion for Windows            $39.95
  223. Shipping and Handling (US)                                        4.00
  224. Shipping and Handling (Canada)                                    5.00
  225. Shipping and Handling (all other countries)                       6.00
  226. Michigan residents add sales tax                                  2.64
  227.                                                                 ------
  228. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  229. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  230.  
  231. Card number __________________________________________
  232.  
  233. Expiration number ____________________________________
  234. ---------------------------------------------------------------------------
  235. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  236. ====================  in future products.
  237.  
  238. Circle what type of equipment you have:   286    386    486SX    486DX    Pentium
  239. Circle the speed of your computer(Mhz): 16  20  25  33  40  50  66  90  ___ 
  240. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  241.                                              (speed)              (type)
  242.  
  243. Sound Capability:  Adlib  Sound Blaster  SB Pro  SB AWE32
  244.     PC speaker only  Other ____________________________________
  245.  
  246. Where did you get MVP Bridge for Windows?
  247.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  248.     World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  249.     BBS (name): _______________________  phone # __________________________
  250.     address _______________________________________________________________
  251.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  252.  
  253. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  254. like and don't like in computer games.
  255.  
  256. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  257.  
  258. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  259. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  260. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  261. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  262. ---------------------------------------------------------------------------
  263. Send this order form and your check to:
  264.  
  265. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  266.  
  267. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  268. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  269.  
  270. Installation
  271. ------------
  272.    To install MVP Bridge for Windows, run Setup from your Windows file or
  273.    program manager. 
  274.  
  275. Brief Summary of the Rules
  276. --------------------------
  277.    Bridge is played by 4 players.  All cards are dealt so each player has 
  278.    13 cards that are kept hidden from the other players.  Bridge is played 
  279.    with 2 teams.  NORTH and SOUTH form one team, while EAST and WEST form 
  280.    the other.  In MVP Bridge for Windows, you will always play SOUTH.
  281.    A hand of bridge is divided into 2 parts: bidding and play.  During 
  282.    bidding you try to describe your hand to your partner and make a claim 
  283.    to the number of tricks you can take.  During play you try to make the 
  284.    contract that you bid.
  285.  
  286. Evaluation of the Hand
  287. ----------------------
  288. To decide how strong your hand is, we assign points to certain cards.  These 
  289. are called high card points or 'HCP'.  We rate an Ace (A) at 4 points, a 
  290. King (K) at 3, a Queen (Q) at 2, and a Jack (J) at 1.  
  291.  
  292.       Some examples:
  293.             Kx          3 points
  294.             AKx         7 points
  295.             AQx         6 points
  296.             KJXX        4 points
  297.  
  298. In addition, add points for length when bidding a long suit. 
  299.       1 point for the 5th card in a suit
  300.       1 additional point for 6th in a suit
  301.       2 additional points for 7th card in a suit. 
  302.  
  303. When raising partner's suit with 4 card support, add: 
  304.  
  305.       5 points for a void
  306.       3 points for a singleton
  307.       1 point for a doubleton
  308.  
  309. With 3 card trump support, add: 
  310.  
  311.       3 points for a void
  312.       2 points for a singleton
  313.       1 point for a doubleton
  314.  
  315.  Hand value = high card points + distribution points 
  316.  
  317. When opening the bid add HCP and length points. For deciding whether your 
  318. partnership has enough points for game, you can use total points as 
  319. follows: 
  320.  
  321. Points required for game:
  322.  
  323.       3NT or major suit         26
  324.       minor suit                29
  325.       small slam                33
  326.       grand slam                37
  327.  
  328. Bidding Primer
  329. -------------
  330.    Bidding start with the dealer and proceeds clockwise around the table.  
  331.    The suits are arranged in the following order: CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, 
  332.    SPADES.  Thus 1S can be bid over 1H, but over 1S, you must bid 2H.  
  333.    Bidding a suit usually says that you wish to use that suit as trump.  
  334.    Bidding normally starts at the lowest level possible, but there are also 
  335.    times when the bidder jumps the bidding (For example, an opening bid of 
  336.    2H or 3H shows a very different hand from 1H.)
  337.  
  338.    Playing in a suit contract makes that suit the 'trump' suit.  During play, 
  339.    you must follow the suit played.  But if you lack any cards in the suit 
  340.    played (this called a 'void'), you may play a trump, and win the trick.  
  341.    You want to play in trump if you and your partner have at least 8 of the 
  342.    cards in a suit.  You may also play without trump (NOTRUMP or NT).
  343.  
  344.    Bidding continues until everyone has had a chance to bid and there are 3 
  345.    passes in a row.  The person who first bid the suit of the final bid 
  346.    becomes 'declarer'.  The person to the left of declarer is the leader for 
  347.    the first trick.  The declarer's partner is dummy - her cards are turned 
  348.    over for everyone to see, after the opening lead.  Your goal in rubber 
  349.    bridge is to win 2 games to make a rubber.  A game is 100 points made by 
  350.    bidding.  This can be the result of one or more hands.  Scores vary by 
  351.    suit.  CLUBS and DIAMONDS are the minor suits, and are worth only 20 
  352.    points each.  HEARTS and SPADES are the major suits and are worth 30 
  353.    points each.  Thus a contract of 4H would give you 120 points, which is 
  354.    a game, but a contract of 4D gives you only 80 points.
  355.  
  356.    No trump is a special case.  The first NT level is worth 40 points, and 
  357.    successive levels are worth 30 each.  Thus 2NT is worth 70 points, and 
  358.    3NT is 100, a game.  If your contract does not give you a game, it 
  359.    remains a partial score until one side makes game.  If a contract is set, 
  360.    the defenders gain points.
  361.  
  362.    The following sections offer some simple advice for bidding.
  363.  
  364. Opening Bids
  365. ------------
  366.    You have:
  367.  
  368.      HCP            Distribution of hand                 Bid
  369.    --------- ------------------------------------ -----------------
  370.    12-20      5+ card suit                         1 of the suit
  371.    16-18      flat (no singleton or void)          1 NT
  372.    20-21      flat (no singleton or void)          2 NT
  373.    13+        flat, but good 4 card major          1 of a major
  374.    13+        no previous bid possible             1 of better minor 
  375.    5-9        7 card suit                          3 of the long suit
  376.    5-9        8 card suit                          4 of the long suit
  377.  
  378.    In actual practice, the tendency is not to bid 4 card majors, unless the 
  379.    suit is strong (eg, AKJx) and there is no alternative.   This allows partner 
  380.    to assume that the opener has 5 in the major and to support with only 3. If 
  381.    the suit is good, a 4-3 fit is acceptable.
  382.  
  383. Responses to partner's opening bid
  384. ----------------------------------
  385. Partner bid one of a suit 
  386. -------------------------
  387.    You have:
  388.  
  389.      HCP            Distribution of hand                 Bid
  390.    --------- ------------------------------------ -----------------
  391.    < 6                                              Pass
  392.    6-9        support for partner's suit*           2 of partner's suit
  393.    10-12      support for partner's suit*           3 of partner's suit
  394.    13-15      strong major suit trump support       Bid a new suit, then 
  395.                                                     game in partner's suit
  396.    13-15      balanced                              2 NT
  397.    16-18      balanced                              3 NT
  398.    6-18       4 card suit                           suit at 1 level
  399.    18+        5 card suit                           Jump shift one level 
  400.                                                     in long suit
  401.    10+        5 card suit                           suit at 1 or 2 level
  402.    6-9        flat hand, no 1 level bid available   1 NT
  403.  
  404.     * Support is 3 cards for partner's major or 4 cards for partner's minor
  405.  
  406.    ** Jump shift: a bid that skips a level of bidding.  Eg, 1H -- 2S
  407.    is a jump shift because you could have bid 1S.
  408.     
  409. Partner bid 1NT
  410. ---------------
  411.    You have:
  412.  
  413.      HCP            Distribution of hand                 Bid
  414.    --------- ------------------------------------ -----------------
  415.    8-9        Balanced                              2 NT
  416.    10-14      Balanced                              3 NT
  417.    < 8        5 or 6 card suit                      2 of the suit
  418.    < 8                                              Pass
  419.    10+        5 of a major, 5 or 6 of a minor       3 of the suit (forcing) 
  420.    7+         6 card major                          4 of the major
  421.    10+        no 5 card major                       3 NT
  422.  
  423.    Note: Most players use the Stayman convention which allows the 
  424.    partnership to find  a 4-4 major suit fit.  
  425.  
  426. Opener's rebids
  427. ---------------
  428.    This next bid lets opener more completely describe her hand.  
  429.  
  430. Opener started with 1NT
  431. ------------------------
  432.    Partner Bid       Opener's hand                Bid
  433.    -----------      ----------------------        -----------
  434.        2 NT          17-18                         3 NT
  435.        3 of major    3+ cards in partner's suit    4 of partner's suit
  436.        3 of major    2 cards in partner's suit     3 NT
  437.  
  438. Opener started with a suit bid
  439. ------------------------------
  440.    Partner Bid          Opener's hand                  Bid
  441.    -----------          ----------------------       -----------
  442.    New suit: 1 level  12-15, no support for partner  1 NT
  443.                       6 cards in original suit       rebid original suit
  444.                       second suit of at least 4      show new suit
  445.                       12-15, 4 card support          raise of partner
  446.                       15-17, 6+ card suit            jump in original suit
  447.                       16-18, 3+ support              jump raise of partner
  448.                       19-20, 4 card support          4 of partner's major
  449.                       19-20                          2 NT
  450.  
  451.    New suit: 2 level  15-18                          2 NT (forcing)
  452.                       12-15, usually 6 card suit     rebid original 
  453.                       < 16                           show second suit
  454.                       < 16, support for parter       single raise
  455.                       17+                            reverse*
  456.                       17+                            jump rebid of opener's
  457.                       17+  6 card suit               jump to game in opener's
  458.                       17+  3+ support for partner    jump raise in responder's
  459.                       18+, second suit               jump shift (forcing)
  460.                       19-20                          3 NT
  461.  
  462.    Bidding continues, with opener and responder describing their hands.  
  463.    Look to bid a game contract with about 25+ points between the 2 hands.  
  464.  
  465.    This completes the overview of bidding.  Once someone opens, the opponents 
  466.    can still compete, usually by bidding a new suit or making a takeout 
  467.    double.  For more information on defensive bidding consult any of the 
  468.    many books available in stores and libraries. 
  469.  
  470. Conventions
  471. ----------- 
  472.    A convention is an artificial bid that does necessarily promise anything
  473.    in the suit that has been bid.  For example, when responding to 1NT, a
  474.    response of 2C, Stayman, asks partner for a four card major and is a
  475.    completely artificial bid.  Responder may have a singleton club!
  476.    Conventions are decided upon between the partners BEFORE play begins.  All
  477.    such agreements must be announced to the opponents.  NO SECRETS. 
  478.  
  479.    The following are very brief descriptions of the conventions
  480.    available in MVP Bridge for Windows.
  481.  
  482. THE TAKEOUT DOUBLE
  483.    The most common usage of this bid is by second hand after the bidding has
  484.    been opened.  The bid "double" announces opening bid values, with support
  485.    for the unbid suits.  The range in HCP for a takeout double is 11+.
  486.  
  487. STAYMAN 
  488.    A 2C response to an opening bid of 1NT or a 3C response to an opening bid
  489.    of 2NT asking opener for a four card major.
  490.  
  491. BLACKWOOD 
  492.    After the partner has agreed upon a suit, a bid of 4NT by either player
  493.    asks the other for the number of aces she has.  The responses to Blackwood
  494.    are:
  495.  
  496.      5C   0 or 4 aces      
  497.      5D   1 ace
  498.      5H   2 aces
  499.      5S   3 aces
  500.   
  501.    After aces have been shown, a rebid of 5NT by the 4NT bidder asks for
  502.    kings.  Responses are the same only one level higher.
  503.    Note: As a practical matter the responder to Blackwood is not going to
  504.    have 4 aces because the stronger hand usually does the asking.
  505.  
  506. GERBER 
  507.    A jump to 4C after partner has bid 1NT or 2NT asks partner for aces.
  508.    Responses to a Gerber 4C leap are:
  509.  
  510.      4D   0 or 4 aces        
  511.      4H   1 aces
  512.      4S   2 aces
  513.      4NT  3 aces
  514.  
  515.    After aces have been shown, a rebid of 5C by the 4C bidder asks for kings.
  516.    Responses to a 5C king ask are:
  517.    
  518.      5D   0 or 4 kings
  519.      5H   1 king
  520.      5S   2 kings
  521.      5NT  3 kings
  522.  
  523. WEAK 2 Bid 
  524.   An opening bid of 2D, 2H or 2S which describes a hand with a reasonable six
  525.   card suit and 7-9 HCP.  It is a preemptive or weak opening bid meant to
  526.   obstruct the opponents.  When playing Weak Two Bids, an opening bid of 2C
  527.   is reserved for all very strong hands.
  528.  
  529.     A 2NT response asks partner to describe her hand.
  530.     3 of original suit shows minimum weak 2
  531.     3NT shows suit headed by AKQ or AKJ
  532.     3 of new suit shows a feature (A, K)
  533.  
  534. STRONG 2 Bid 
  535.     An opening bid of 2C,2D,2H or 2S describes a hand with 21+ points and is
  536.     forcing to game.
  537.  
  538. NEGDBL
  539.    When a partner's opening bid is overcalled, a double by responder is
  540.    similar to a takeout double.  It shows at least 4 cards in the unbid
  541.    major(s).  Minimum 7 hcp.
  542.  
  543. Card Play
  544. ---------
  545.    The person who first bid the suit that becomes the final bid becomes the
  546.    declarer.  To make a contract, you must take 6 tricks, plus the number
  547.    you bid.  Thus a 3H contract requires you to take 9 of 13 tricks.  The
  548.    person to the declarer's left is the leader.
  549.  
  550.    The leader selects a card and places it so that everyone can see it.  At
  551.    this point, the partner of the declarer lays down his cards for everyone
  552.    to see.  Partner is now the 'dummy' and his cards are played by the
  553.    declarer.  In MVP Bridge for Windows, when North is declarer, you get to
  554.    play as declarer, and your original hand becomes the dummy.
  555.  
  556.    Play proceeds in a clockwise fashion.  You must follow suit.  If you are
  557.    void (have none of that suit), you can play any card.  In a trump
  558.    contract, the highest trump played on the trick wins.  The winner of the
  559.    trick leads to the following trick.
  560.  
  561. Rubber Scoring
  562. --------------
  563.    A rubber is played until one side has scored 2 games.  Each game requires 
  564.    100 points below the line.  If a side has won a game, they are then 
  565.    'vulnerable'.  (This increases the penalties if they are later set in a 
  566.    contract).
  567.  
  568.    If a slam is bid and made, additional bonuses are awarded as follows.
  569.  
  570.                                  Not Vulnerable     Vulnerable
  571.       Small slam (12 tricks)            500             750
  572.       Grand slam (13 tricks)           1000            1500
  573.        
  574.    You must win 2 games to end rubber.  Additional bonus points are then 
  575.    scored: 700 additional points if your opponents won no games, otherwise 500.
  576.  
  577. Undertrick Penalties
  578. --------------------
  579.    For each trick by which the declarer fails to make the contract, opponents 
  580.    score the following points (above the line):
  581.  
  582.                                        Not Vulnerable
  583.                                 Undoubled       Doubled    Redoubled
  584.       First undertrick             50             100       200
  585.       For each additional          50             200       400
  586.  
  587.                                          Vulnerable
  588.                                 Undoubled       Doubled    Redoubled
  589.       First undertrick            100             200       400
  590.       For each additional         100             300       600
  591.  
  592.    If declarer makes a doubled contract, he receives an extra 50 points, "for 
  593.    the insult".
  594.  
  595. Playing a Rubber
  596. ----------------
  597.    Choosing rubber from the play menu begins a new game of bridge using Rubber
  598.    scoring.  For more information, see Rubber Scoring.
  599.  
  600. Verbose
  601. -------
  602.    Verbose adds additional information (display with message boxes) to 
  603.    describe conventions being used.  It's a good way to learn unfamiliar 
  604.    conventions but does slow down the game some.  The menu item display a 
  605.    check mark next to it if verbose mode is on.  Simply choose the menu item 
  606.    to toggle verbose on and off.
  607.  
  608. Card Backs
  609. ----------
  610.    MVP Bridge for Windows provides many card backs from which to choose.
  611.    Simply click on the card back that you would like used during play.
  612.  
  613. Kibitz
  614. ------
  615.    Choose which hands to reveal.  Note that this destroys basic elements of 
  616.    the game, so should only be used for learning or practice.  To toggle 
  617.    kibitzing, click on the card next to the side you wish to change.  
  618.    The card back will be displayed if the hand is not to be revealed, 
  619.    and the Ace of Spades will be displayed if that side is to always 
  620.    be revealed.
  621.  
  622. Background Music
  623. ----------------
  624.    The music played in the background can be disabled.  Background music 
  625.    is the music you hear while bidding and playing a hand.  To disable the 
  626.    background music, choose the Background Music menu item.  A check mark 
  627.    appears next to the menu item when background music is enabled.
  628.  
  629. Event Music
  630. -----------
  631.    The music played when a hand is completed can be disabled.  To disable 
  632.    the event music, choose the Event Music menu item.  A check mark appears 
  633.    next to the menu item when event music is enabled.
  634.  
  635. Explain Hand
  636. ------------
  637.    Choosing explain from the Hand menu explains the current hand from the 
  638.    view of the current player.  You are given bidding information, and the 
  639.    estimated HCP and distribution for each player.
  640.  
  641. Hint
  642. ----
  643.    If you are bidding, it gives you the suggested bid that you should make.  
  644.    If you are playing, it gives you a suggested card to play.  It also places 
  645.    the cursor over the suggested card for you.
  646.  
  647.    You can also obtain a hint by pressing the right mouse button.
  648.  
  649. Glossary & Abbreviations
  650. -----------------------
  651.   Trick -- one complete play of 4 cards.
  652.   Trump -- the suit of the contract.  highest trump played on a trick
  653.            always wins
  654.   NT -- No trump 
  655.   HCP - high card points (A = 4, K = 3, Q= 2, J = 1)
  656.   TCP - total card points (HCP plus distribution)
  657.   Void -- no cards in a suit
  658.   Singleton -- one card in a suit
  659.   Stiff -- a singleton
  660.   Honor -- ten, Jack, Queen, King or Ace
  661.   Doubleton -- 2 cards in a suit
  662.   Tripleton -- 3 cards in a suit
  663.   Major suit -- hearts or spades
  664.   Minor suit -- clubs or diamonds
  665.   Declarer -- the person who plays the hand
  666.   Dummy -- declarer's partner.  After the opening lead, dummy's cards
  667.            are revealed, and played by declarer.
  668.  
  669.